关于风的艺术教案8篇

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教案的详细设计可以帮助我们合理利用各种教学资源,提高课堂教学的深度与广度,好的教案应当具有针对性,能够满足不同学生的学习需求和兴趣,好文档范文小编今天就为您带来了关于风的艺术教案8篇,相信一定会对你有所帮助。

关于风的艺术教案8篇

关于风的艺术教案篇1

活动目标:

1.欣赏不同的颜色,体验不同色彩带来的不同情绪感受。

2.大胆用各种色彩表达自己的情绪感受。

活动准备:

挂图《快乐的颜色》。

活动过程:

一、感受各种色彩带来的不同情绪

1.出示各种色彩娃娃

教师:今天来了很多色彩娃娃,他们有的很开心,有的不开心,有的喜欢热闹,有的喜欢安静,你能发现他们心中的秘密吗?

2.寻找色彩的情绪

教师:你觉得哪个颜色能给你带来快乐的感觉?

教师:哪个颜色好像在伤心地哭?你发现了吗?

教师:看见了吗?有颜色正在对着你笑呢,你知道是哪个颜色吗?

3.情绪匹配

教师:请你给色彩娃娃加上适合他的表情吧!

二、给心情娃娃涂色

教师:让我们看看《美工》的第4页,书上有什么?

教师:选择让你感到快乐的颜色,给色彩娃娃穿上漂亮的'衣服吧!

幼儿伴随欢快的音乐作画。

三、展示幼儿作品,和幼儿一起欣赏,体验作品中的情感。

教师:你觉得这幅画的哪些地方给你带来快乐的感觉?

教师:它用了哪些颜色?讲了一个什么故事?

幼儿介绍自己的作品,与同伴分享快乐。

关于风的艺术教案篇2

活动目的:

1、幼儿练习剥桔皮、撕桔皮、粘桔皮,发展手指小肌肉能力。

2、品尝桔子,能用简短的语言表达自己的感受和想法。

3、感受用桔皮作画的快乐。

活动重点:

幼儿尝试自己剥桔皮。

活动难点:

能在线内将背面朝上的桔子皮粘贴满,粘贴牢。

活动准备:

幼儿人手一个桔子、人手一个小果盘、胶水、颜料盘6个、棉签若干、橘皮画教具一个、多媒体课件

活动过程:

一、以《水果怎么吃》游戏引入活动,激发幼儿参与活动的兴趣。

1、认识水果,能准确说出水果的.名称。

2、请你选一选,哪些水果是需要剥皮的?

二、幼儿自主动手操作给桔子剥皮,品尝、分享桔子。(辅班给每个幼儿分发一个果盘和一个桔子)

1、出示水果,幼儿说名称。

提问:大声说出来,哪个宝宝来啦?(桔子)

2、皮剥掉以后应该把皮放在哪里呢?(果皮盘)

今天,为什么要把桔子皮放小盘子里呢,因为,待会我们还要用桔子皮玩一个有趣的游戏哦!

3、幼儿自己动手剥桔子,品尝、分享桔子。

提示:一人一个桔子,不争不抢。看谁剥的又快又好。

三、撕桔皮,粘桔皮,制作桔皮画。

1、说一说,桔子吃起来什么味道?

2、出示桔皮画范画,幼儿观察。

提问:它是谁?它是用我们吃桔子剩下的皮做出了的画,所以它的名字叫:桔皮画。需要把桔子皮撕成小块小块的,然后用棉签粘上浆糊贴在圈圈里面,记住哦,桔子皮的外面要露出了哦,不要粘反了哦。就变成好看的桔皮画了哦!

3、家长与幼儿一同完成桔皮画。

提示:家长可以与幼儿一起完成,但尽量让幼儿独立粘贴。

四、感受活动带来的乐趣。

教师:今天你们开心吗?今天,我们不仅品尝、分享了甜美的桔子,还学会了自己剥桔子皮和制作桔皮画,你们真棒!

关于风的艺术教案篇3

环境创设

1. 将幼儿喜爱的《西游记》人物形象悬挂于教室中。

2. 将幼儿“我喜欢的《西游记》故事”“我喜欢的《西游记》人物”的绘画作品布置成墙。

3. 在活动室布置西游记中几种不同的场景。

4. 将《西游记》人物图片张贴在美工区,为幼儿塑造形象提供帮助。

5. 阅读区提供各种版本的《西游记》图书,供幼儿进行阅读选择,激发幼儿了解《西游记》故事的兴趣。

生活活动

1. 在一日生活的过渡环节(餐前、午睡后)等时间播放,《西游记》动画片及歌曲,引导幼儿充分感受。

2. 在餐点环节中指导幼儿细嚼慢咽,了解细嚼慢咽对身体的好处。

3. 利用散步时间引导幼儿运用“假如我是孙悟空,我会……”的句式进行假设讲述。

家园共育

1. 请家长帮助幼儿收集,《西游记》的图书及动画片,并与幼儿共同欣赏。

2. 请家长在家中欣赏幼儿演唱歌曲,《捏面人》《猪八戒吃西瓜》等,并给与肯定和鼓励。

3. 利用班级宣传栏或家长园地,以“招聘启事”的方式,请会捏面人的家长到幼儿园为幼儿进行捏面人展示,并指导幼儿捏面人。

4. 家长指导幼儿扮演“火眼金睛孙悟空”这一角色完成幼儿学习资源④第11页中的《走迷宫》游戏。

教学活动

1.“孙悟空大闹天宫”:初步了解孙悟空的性格特征,并对西游记中其他人物产生浓厚的兴趣。

2.“捏面人”:熟练演唱歌曲,能创编念白部分“捏一个——干什么”的歌词。

3.“师徒四人行”:用彩泥制作师徒四人的形象,较准确的表现其典型特征。

4.“猪八戒吃西瓜”:喜欢听八戒的故事,演唱八戒的歌曲,并能用夸张、幽默的动作表演八戒。进一步感知西游记中主要角色的不同特点。

5.“悟空分桃”:学习4以内数的组成,能够进行4以内数的加减运算。

区域活动

美工区:

(1)“七十二变美猴王”:创造性的表现美猴王的典型外貌特征,以及不同的动作造型。

(2)“自制道具”:创造性的设计并利用各种废旧材料制作《孙悟空大闹天宫》中人物的服装、道具。

(3)“小猴吃桃”:掌握画小猴的基本方法,体验一边念儿歌一边作画的快乐。

益智区:

(1)“小猴子捉迷藏”:加深对4以内数的组成的理解,能熟练进行4以内数的分合。

(2)“猴子摘桃”:提高4以内数的加减运算的能力。

科学区:

“妙妙卡通孙悟空”:了解视觉暂留现象,会制作“妙妙卡通孙悟空”的玩具。

表演区:

“吃西瓜”:和同伴一起自主的学唱歌曲,创编切西瓜,吃西瓜的动作,并边唱边表演。

阅读区:

“西游记故事”:喜欢读《西游记》故事,能够说出故事的主要角色和内容。

关于风的艺术教案篇4

教学目标:

知识与技能:

1. 学习并掌握生字词。

2. 理解课文内容,了解齐天大圣大战天兵天将的故事,体会齐天大圣的神通广大。

3. 有感情的朗读课文,分角色朗读课文。

过程与方法:

让学生自渎,然后选择自己喜欢的片段进行品读,体会人物的特点。

情感、态度与价值观:

鼓励学生大胆的想象,激发学生阅读《西游记》的兴趣。

重点:

了解齐天大圣与众仙作战的经过。

难点:

体会作者对人物形象生动、具体、富有个性的描写。

教具:

录音 幻灯

教学过程

第一课时

一、幻灯出示图片,揭示课题。

1. 教师问:同学们,今天老师给你们带来了一位大家都喜欢的客人。(孙悟空)

2. 引导学生反馈搜集到的资料,介绍孙悟空。

3. 教师小结。

4. 展示资料,介绍吴承恩和《西游记》。

5. 教师导入:今天,我们就到花果山去看看这个神通广大的“齐天大圣”。(板书课题)

二、学生自渎,学习生字。

1.教师提出要求,学生自渎课文。

(1)画出生字新词,认一认,读一读,把课文读准,读通顺。

(2)找出故事的起因、经过、结果。

(3)思考:孙悟空给你留下了怎样的印象?

2.检查生字,积累词语。

教师出示生字卡片齐读后指名读。

3.出示词语卡片,集体读一读,读中积累词语。

不慌不忙 垂头丧气 神通广大 风烟滚滚 气势汹汹

疾似流星 不分胜负 眼明手快 大惊失色 三头六臂

三、 整体感知,理清条理。

1. 指名说说故事的起因、经过、结果。

起因;孙悟空嫌官职小,返回花果山。玉皇大地派天兵天将下界擒拿孙悟空。

经过:孙悟空战败巨灵神和哪吒三太子。

结果:玉皇大帝只得封孙悟空为“齐天大圣”

2. 引导学生从文中找出相应的段落。

第一部分:第一段

第二部分:第2~~10段

第三部分:第11段

3. 引导学生结合课文内容,说说课文主要讲了一件什么事情。

4. 小组讨论后,指名反馈。

四、引导合作,再读课文。

教师出示要求,学生小组合作读文。

1.画出你觉得作者描写精彩的部分,把你的阅读感受和小组内的同学交流。

2.思考:孙悟空是怎样打败哪吒三太子的。

3.讨论:吴承恩的笔下为我们刻画了一个怎样的孙悟空象?

第二课时

一、巩固旧知,导入新课。

1. 教师出示生字词语卡片,四字词语卡片,学生在读中积累。

2. 听写词语

抡起 盔甲 幼小 抵挡 浑身

疾似流星 不分胜负 眼明手快 大惊失色 三头六臂

3. 通过上节课的自渎和小组读,孙悟空给你留下了怎样的印象?幻灯出示:(正义 神通广大 勇敢 机智)

二、品析语句,体会人物形象。

1. 教师:课文的第二部分是最精彩的部分,但是篇幅太长,请同学们根据孙悟空作战对象的不同把这一部分再分成两部分。

2. 指名反馈。

第一部分:第2~6段 第二部分:第7~9段

3. 要求学生自渎这两部分,分别说说孙悟空和巨灵神、哪吒三太子的作战经过。

4. 指名说说,进行复述课文内容的训练。

5. 重点让学生说说孙悟空是怎样打败哪吒三太子的。

再读这两部分,画出描写孙悟空语言和动作的语句。

6.集体反馈。(关键词:听了,说 答道 大怒 笑道 喝道)

7.学生自由读这些语句,小组交流对这些语句的体会。

三、总结拓展,激发学生阅读《西游记》的兴趣。

四、布置作业。

1.分角色朗读课文。

2.阅读《西游记》。

关于风的艺术教案篇5

活动目标:

1.跟随音乐学唱歌曲。

2.用手指表示6以内的数量。

重点难点:

重点:跟随音乐学唱歌曲。

难点:用手指表示6以内的数量。

活动准备:

1.歌曲《我家有几口》

2.钢琴

活动过程:

一、组织教学。

二、请幼儿向同伴介绍自己的.家里有几个人。

1.你家里有些什么人?

2.家里一共有几口人?(请幼儿掰手指数一数)

三、教师一边弹钢琴一边示范歌曲《我家有几口》,请幼儿掰手指数出歌曲里面家人的数量。

1.刚才歌曲里是怎么数我家人的啊?

2.家里有几口人啊?他们是谁?那我们一起来数一数吧!

四、幼儿跟随着教师学唱歌曲2~3遍,并在唱到“爸爸妈妈,还有我…….”时用手指表示其相应的数量。

五、小结。

关于风的艺术教案篇6

幼儿园小班新版艺术活动教案:《小手拍拍》(音乐游戏)

艺术活动:《小手拍拍》(音乐游戏)

活动目标:

1、能跟随伴奏有节奏地边唱边指五官以及身体的其他相应部位。

2、能积极参与、大胆表现,体验与同伴共同游戏的快乐。

活动准备:

物质准备:音乐《小手拍拍》,播放器。

活动过程:

1、介绍游戏的玩法和规则。

(1)玩法:全体幼儿坐成半圆形,面向老师,一边唱一边拍手,同时身体随音乐轻轻摇动。两手握拳,唱到"手指伸出来"时,伸出食指。唱到"眼睛在哪里"时,教师边唱边问。唱到"眼睛在这里"时,幼儿回答,并用食指指出眼镜的位置。

(2)指导随歌词的指令指出相应动作,动作符合音乐的节奏。

2、幼儿初步熟悉动作与歌词后,尝试随教师边唱边有节奏地做动作。

3、启发幼儿想出五官以及身体的其他各部位,编入歌曲进行演唱与游戏,想出的幼儿可以做"小老师",在第⑤小节处问,其他幼儿答。

4、幼儿熟练后,自由两两结伴,听音乐边唱边相互问答与游戏。

5、利用多种形式来游戏。

6、师幼共同评价,结束活动。

关于风的艺术教案篇7

专题

服装分类设计

主讲教师: 郑少薇

潮阳职业技术学校

? 教学对象:09级服装专业学生

? 教学时间: 2课时(2010-2011学第一学期第十三周周五第1、2节,公开课)? 教学内容:服装分类设计

? 教学方法:讲解,分析,结合多媒体课件,图示,讨论

? 教学目标:通过本课程,了解服装常用分类方法,及各自的特点 ? 教学重点:了解服装常用分类方法,及各自的特点

? 教学难点:把握各类服装的特点,能够准确的理解设计指令,完成设计任务 ? 教学过程:

一、导入课程

回顾知识点:服装设计的阶段(服装设计主要包括两个方面:一是构思和表现;二是制作和穿着。过程可分为:准备阶段、构思阶段、表现阶段、制作阶段和整理阶段。)引入课程,服装设计的第一步,准备阶段需要了解设计的方向,明确所属类别。此次课程主要了解常见的服装分类方法及各自的特点。

二、主要内容

第一节 服装分类设计概述

(一)服装分类设计的意义

分类服装设计就是对服装设计提出总的设计要求,使设计者在对单项设计理解的基础上对整体设计指令进行多方位的思考和构思,提出既符合要求又有突破的最佳设计方案。

(二)服装分类设计的原则 1 用途明确 2 角色明确 3 定位明确

第二节 服装分类的方法 根据年龄分类(婴儿装、幼儿装、儿童装、少年装、青年装、成年装、中老年装)2 根据用途分类(日常生活装、特殊生活装、社交礼服、特殊作业服、装扮服)3 按照季节分类(春秋装、夏装、冬装)4 按照性别分类(男装、女装)按照材料分类(天然纤维服装、化纤服装、裘皮服装、皮革服装、其他)6 按照民族性分类(中式服装、西式服装、民族服装、民俗服装、国际服装)7 根据服装廓形分类(规则几何形服装、自由几何形、字母形、物象形)8 根据设计目的分类(比赛服装、表演服装、发布服装、销售服装、指定服装)9 按照国际通用标准分类(高级女装、时装、成衣)按照商业习惯分类(童装、少女装、淑女装、职业装、男装、女装、家居服、休闲服、运动服)11 按照着装类别分类(外衣、内衣、上装、下装)按照制作方法分类(套头式、缠绕式、前扣式、披挂式、连体式)第三节 常见服装的分类设计

(一)按照国际通用标准分类的服装设计 高级女装(特殊定制,高档服装;纯手工制作、量身立体裁剪、反复修样、产量极少)2 时装(介于高级女装与成衣中间,产量少款式多样,有一定流行时限)3 成衣(工业化生产服装,产量较多,款型较为大众化,流行时间较长)

(二)根据年龄分类的服装设计 1 童装

婴儿装(0-1岁)造型简单,以方便舒适为主,还需要增加适当的放松量,以适应孩子较快的成长及方便更换跟清洁;色彩以浅色为主,以免刺激婴儿的视觉神经,也防止染料伤害其娇嫩的皮肤。

幼儿装(1-5岁)注重整体造型,廓形以方形、长方形、a形为主,或采用连体装的方式,以防止裤子下滑和便于活动;色彩可以用鲜亮活泼的三原色、对比色和色块拼接;还可以加口袋装饰,适当加具象的图案设计。

学童装(6-12岁)造型以宽松为主、采用上下装组合搭配;配色应营造积极向上、生动活泼、健康可爱的氛围;包括图案也应该选用正面、积极、阳光的题材,以带动儿童向正确健康的心理方向发展。2 少年装(13-17岁)

因发育开始完善,服装款型与成人款式基本相同,造型可以是a形、h形、x形,局部造型以简洁为宜;具备一定的运动机能性,不宜加过多的装饰;服装色彩的彩度和纯度要有所降低,不宜像儿童装那样鲜亮。青年装(18-30岁)这一年龄段的人非常注重服装的特色。青年装总的设计要求是造型轻松、明快、多变。性别特征明显。一般来说,女装造型极为丰富,以突出女性曲线为宜,局部多变,强调装饰,色彩或高雅文气、或艳丽活泼,或与流行密切相关;面料偏于新颖流行,追求品牌和个性化。男装造型挺直,结构略有夸张,讲究服装韵味和品质。4 成年装(31-50岁)成年装追求造型合体、端庄、稳重、重视个人品味,强调服装的简洁与精致。着装者希望以服装突显自己的气质、修养、身份和地位,因此,品牌在这一群体心理中占据重要位置。5 中老年装(50岁以上)

这一年龄段的群体因形体及心态的变化而追求服装风格上的沉稳优雅,选择服装或者为宽松舒适,或者注意修正体态;色彩上通常以明快色调和暖色调为主,平稳和谐,偶尔鲜亮活跃;并且讲究面料的柔软舒适,装饰得恰到好处。

(三)按照性别分类的服装设计 1 男装

男装需要表现男性的气质、风度和阳刚之美,强调严谨、挺拔、简练和概括的风格。设计着重整体廓形,简洁合体的结构比例,严格精致的制作工艺,优质实用的服装面料,庄重和谐的服装色彩,协调得体的服饰配件。2 女装

女装款式变化极为丰富,按服装形态可分为单件式、套装、外套、裙、裤等。按用途可分为礼服、日常装、家居服、运动装、旅游便装、职业装、特殊服装、内衣等。如果把造型、色彩、面料和结构上的差异都算在内,女装的款式更为繁多。但无论是哪一款,设计师与消费者所产生的共识都是建立在整体美、塑型美、款式美、色彩美、材质美、工艺美、风格美、机能美的基础上的。

(四)按照目的分类的服装设计 1 销售服装

占服装总数90%的服装是用于市场销售的,因此设计的重点是促进销售。销售服装以盈利为目的,重要的是设计定位,价格定位和渠道定位。2 比赛服装

我国举办的服装设计比赛大体可分为两种形式:一是创意设计,二是实用设计。创意设计比赛的服装要求明确、构思奇妙,因此无论从造型、色彩、工艺、面料还是设计方法上,设计者都力求创造非凡。实用设计比赛的服装旨在要求作品利于销售,成为批量化生产的品种之一。3 发布服装

服装发布会的主旨在于宣传产品,树立品牌形象;发布流行信息,引导消费;征求服装订单,用于服装订货。由于服装发布的目的不同,设计构思的方式也不同。4 表演服装

表演服装是进行服装表演时穿用的服装。主办者的目的多为宣传服饰文化或纯属娱乐。既然是以服装为内容的表演,就要考虑到编排的顺序、节奏、呼应和整体的协调性,以及舞台和灯光对演出效果的影响。5 指定服装

指定服装是根据客户的特殊需求而设计的服装。有些客户因市场销售的服装无法满足其特殊需求,因而要求专门设计。指定服装主要包括职业服、演出服和订制服。职业服的设计需按照不同的工作性质和工作环境,以及工作中人们的身份进行分类设计。

三、总结课程

回顾并强调课程主要知识点,布置课后作业,课程结束。

关于风的艺术教案篇8

活动目标:

1.用正确的普通话语音吟诵儿歌。

2.发挥想象力,尝试运用“……像……”的句式描述身边水果的模样。

3.用动作模拟水果的外形。

重点难点:

尝试用“……像……”的.句式描述身边的水果。

活动准备:

幼儿用书,歌曲cd,挂图

活动过程:

一、组织教学,激发幼儿兴趣,请幼儿观察挂图,说出图中水果的名称,并根据水果的外形进行联想。

1.认识这些水果吗?

2.你觉得香蕉长得像什么?(引发幼儿想象并用|“……像…..”的句式表达

3.为什么香蕉像月亮?(引导幼儿说出香蕉的外形特征与月亮的相似之处)

4.香蕉香蕉像月亮。(幼儿回答后,教师用儿歌中的语言再说一遍)

二、播放cd,请幼儿聆听,感受儿歌的韵律。

三、幼儿学念儿歌并用手的动作表示儿歌内容。

1.香蕉香蕉像月亮,(伸出胳膊成弯状并轻轻摇动)

2.梨子梨子像铃铛。(伸出左手食指和大拇指,再同样伸出右手食指和大拇指,合在一起当铃铛左右摇)

3.菠萝菠萝长头发。(左手握拳,右手掌打开放在拳头上)

4.西瓜西瓜大嘴巴。(伸出双手食指和小指比出“六”字,双手合在一起左右摇。)

四、出示教学电子资源中的图片,引导幼儿用“……像……”句式仿编儿歌,并尝试用动作表示。

1.石榴石榴像灯笼。

2.杨桃杨桃像星星。

3.榴莲榴莲像刺猬。

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